KoKoS-09

Russie
83 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KoKoS-09 ?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,8 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
AWPerClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+17 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
K/D 1,16+0,18 · Ø 0,98 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 83 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 96 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 42 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,6 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 13 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 45 %, ELO autour de 1 494
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −18 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −23 ELO, winrate 39 %
Le jeudi +27 ELO, winrate 43 %

Là où KoKoS-09 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −18 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,51 · Ancient

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % mieux que 66 %
0,82 mieux que 91 %
89,3 mieux que 92 %
1,11 mieux que 87 %
57 % sur 174 duels mieux que 86 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Dust 223
57 % mieux que 75 %
0,78 mieux que 80 %
83,4 mieux que 72 %
1,09 mieux que 82 %
55 % sur 135 duels mieux que 80 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Ancient7
43 % -
0,90 -
92,3 -
1,26-
52 % sur 33 duels -
20 % sur 10 situations -
Anubis7
43 % -
0,78 -
83,0 -
1,08-
50 % sur 38 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno7
71 % -
0,95 -
87,2 -
1,34-
56 % sur 36 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache6
33 % -
0,85 -
83,8 -
1,24-
66 % sur 38 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke5
60 % -
0,89 -
89,4 -
1,24-
48 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KoKoS-09

Sur 83 matchs, KoKoS-09 affiche 0,83 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,15. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 18,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 47 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. KoKoS-09 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−18 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+5 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −9,7, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %, ELO autour de 1 494. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.