KmsSelfish

Japon
Sur FACEIT depuis 2025 295 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KmsSelfish ?

Rating 0,95 (sur 278 matchs) K/R 0,70 ADR 78,6 sur 295 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 6 en 295 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 61 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −190

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 295 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −69 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −46 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche −35 ELO, winrate 38 %

Là où KmsSelfish perd le plus d'ELO sur Nuke : −69 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 295 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % mieux que 81 %
0,73 mieux que 53 %
79,1 mieux que 48 %
1,00 mieux que 48 %
47 % sur 307 duels mieux que 31 %
23 % sur 39 situations mieux que 13 %
Dust 278
44 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 39 %
79,8 mieux que 52 %
0,95 mieux que 29 %
47 % sur 345 duels mieux que 32 %
35 % sur 34 situations mieux que 39 %
Anubis45
47 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 36 %
80,3 mieux que 53 %
0,96 mieux que 30 %
43 % sur 215 duels mieux que 14 %
30 % sur 20 situations mieux que 29 %
Ancient36
58 % mieux que 76 %
0,71 mieux que 37 %
79,2 mieux que 38 %
0,96 mieux que 34 %
52 % sur 130 duels mieux que 58 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Nuke21
43 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 13 %
73,2 mieux que 12 %
0,90 mieux que 9 %
39 % sur 80 duels mieux que 4 %
12 % sur 17 situations mieux que 4 %
Inferno20
50 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 54 %
81,1 mieux que 61 %
0,93 mieux que 26 %
41 % sur 105 duels mieux que 10 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Cache13
23 % -
0,53 -
63,0 -
0,72-
29 % sur 49 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KmsSelfish

Sur 295 matchs, KmsSelfish affiche 0,70 de K/R et 78,6 d'ADR ; le rating des 278 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 15,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 81 matchs. Sur 85 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. KmsSelfish perd le plus d'ELO sur Nuke (−69 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+71 ELO, winrate 47 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −190. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.