Klimez

Russie
51 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Klimez ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,9 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−13 pts · Ø 22 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,5−1,2 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 51 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,05 · Ø 0,27 mieux que 39 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +13 pts
= Inchangé
Winrate autour de 64 %
▼ En baisse
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −6,0

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,61 (au début 0,75). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,71 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 7 %
71,4 mieux que 12 %
0,85 mieux que 6 %
51 % sur 63 duels mieux que 56 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Dust 214
57 % -
0,71 -
76,3 -
0,99-
46 % sur 57 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis8
63 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
56 % sur 39 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient4
100 % -
0,70 -
69,7 -
0,94-
44 % sur 18 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,68 -
69,7 -
0,96-
63 % sur 16 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno3
100 % -
0,75 -
78,9 -
1,10-
55 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Klimez

Sur 51 matchs, Klimez affiche 0,68 de K/R, 73,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,2 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 15 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +13 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −6,0. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 64 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.