Kjoelby-
Comment joue Kjoelby- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).
Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,7 %).
Utility et deaths
Point fortMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,06). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 75,7. 3 derniers mois : 72,5 (au début 74,6). Nettement en dessous de la moyenne (81,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 63 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 883. 3 derniers mois : 2 807 (au début 2 846).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Kjoelby- perd le plus d'ELO sur Anubis : −134 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
- Rating max sur un match : 2,00 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- 100e match enregistré · Anubis
Les maps en détail
sur les 215 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Kjoelby-
Sur 215 matchs, Kjoelby- affiche 0,69 de K/R et 73,3 d'ADR ; le rating des 165 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 58 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Kjoelby- perd le plus d'ELO sur Anubis (−134 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+128 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −73 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 72,5, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 807. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +131.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.