Kjellstrom

Suède
Sur FACEIT depuis 2015 173 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kjellstrom ?

Rating 1,11 (sur 123 matchs) K/R 0,76 ADR 80,9 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au Zeus1 en 173 matchs
Kills au couteau 7 en 173 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 3 aces en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,10
= Inchangé
ADR autour de 82,1, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −49 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Sur Ancient −48 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −49 ELO, winrate 39 %

Là où Kjellstrom perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −49 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % mieux que 44 %
0,80 mieux que 77 %
85,1 mieux que 73 %
1,19 mieux que 90 %
61 % sur 118 duels mieux que 95 %
39 % sur 36 situations mieux que 52 %
Ancient31
48 % mieux que 40 %
0,75 mieux que 54 %
76,6 mieux que 24 %
1,05 mieux que 58 %
46 % sur 68 duels mieux que 21 %
29 % sur 14 situations mieux que 26 %
Dust 227
37 % mieux que 8 %
0,69 mieux que 26 %
79,6 mieux que 43 %
1,00 mieux que 39 %
56 % sur 79 duels mieux que 76 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Anubis21
48 % mieux que 37 %
0,84 mieux que 91 %
84,5 mieux que 70 %
1,19 mieux que 92 %
55 % sur 58 duels mieux que 71 %
56 % sur 16 situations mieux que 88 %
Cache13
54 % -
0,77 -
81,7 -
1,20-
56 % sur 36 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno12
33 % -
0,70 -
73,0 -
1,09-
86 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke11
36 % -
0,68 -
75,2 -
0,98-
45 % sur 33 duels -
14 % sur 7 situations -
Overpass4
75 % -
0,76 -
80,1 -
1,15-
33 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kjellstrom

Sur 173 matchs, Kjellstrom affiche 0,76 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,1 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 57 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. Kjellstrom perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−49 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,10. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,1, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.