KjS

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2023 157 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 49m

Comment joue KjS ?

Rating 1,10 (sur 127 matchs) K/R 0,76 ADR 84,5 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherAWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 98 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+13 pts · Ø 40 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 3 en 157 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,1, Headshots +3 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −275

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −96 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Sur Anubis −83 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −195 ELO, winrate 37 %

Là où KjS perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −96 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Aim_map_faceit
  3. Plus de kills sur un match : 50 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % mieux que 38 %
0,78 mieux que 67 %
84,8 mieux que 69 %
1,18 mieux que 88 %
60 % sur 135 duels mieux que 91 %
50 % sur 18 situations mieux que 82 %
Dust 237
46 % mieux que 29 %
0,85 mieux que 91 %
91,5 mieux que 91 %
1,25 mieux que 95 %
67 % sur 201 duels mieux que 98 %
52 % sur 23 situations mieux que 85 %
Ancient29
34 % mieux que 7 %
0,72 mieux que 37 %
83,5 mieux que 60 %
0,95 mieux que 21 %
49 % sur 97 duels mieux que 37 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Anubis25
44 % mieux que 22 %
0,74 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 57 %
1,09 mieux que 66 %
57 % sur 117 duels mieux que 79 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Nuke13
31 % -
0,73 -
83,2 -
1,10-
64 % sur 61 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno7
14 % -
0,64 -
72,5 -
0,85-
50 % sur 26 duels -
29 % sur 7 situations -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,56 -
66,4 -
0,92-
56 % sur 81 duels -
56 % sur 81 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KjS

Sur 157 matchs, KjS affiche 0,76 de K/R et 84,5 d'ADR ; le rating des 127 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 49 % de winrate sur 39 matchs. Sur 60 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. KjS perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−96 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−61 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +12,1, Headshots +3 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −275. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 29 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.