KingstonLX

Chine
Sur FACEIT depuis 2017 354 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KingstonLX ?

Rating 1,09 (sur 353 matchs) K/R 0,77 ADR 82,5 sur 354 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 353 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (284 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 354 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 76x 4K, 9 aces en 284 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,03 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +140
= Inchangé
K/R autour de 0,77
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 354 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −90 ELO
104 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −21 ELO
97 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où KingstonLX perd le plus d'ELO sur Mirage : −90 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,60 · Anubis

Les maps en détail

sur les 354 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % mieux que 62 %
0,78 mieux que 62 %
83,0 mieux que 55 %
1,10 mieux que 65 %
57 % sur 414 duels mieux que 78 %
36 % sur 83 situations mieux que 42 %
Dust 297
48 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 58 %
83,7 mieux que 60 %
1,11 mieux que 65 %
45 % sur 346 duels mieux que 15 %
45 % sur 71 situations mieux que 69 %
Anubis66
52 % mieux que 41 %
0,77 mieux que 59 %
81,1 mieux que 46 %
1,10 mieux que 65 %
52 % sur 258 duels pile dans la moyenne
40 % sur 52 situations mieux que 53 %
Inferno33
52 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 40 %
82,8 mieux que 41 %
1,10 mieux que 46 %
54 % sur 125 duels mieux que 44 %
44 % sur 16 situations mieux que 60 %
Ancient21
38 % mieux que 8 %
0,67 mieux que 12 %
74,4 mieux que 14 %
0,88 mieux que 5 %
51 % sur 88 duels mieux que 43 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Cache21
67 % mieux que 80 %
0,84 mieux que 71 %
88,4 mieux que 65 %
1,20 mieux que 73 %
56 % sur 95 duels mieux que 60 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Nuke12
50 % -
0,75 -
79,0 -
1,04-
55 % sur 49 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KingstonLX

Sur 354 matchs, KingstonLX affiche 0,77 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 353 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 167 matchs sur 353, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 284 matchs avec stats détaillées : 76x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. KingstonLX perd le plus d'ELO sur Mirage (−90 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+39 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, ADR +4,9, ELO +140. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.