King_Kola
Comment joue King_Kola ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Point faible1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fort0,69 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,63). Largement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,91). Largement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 76,0. 3 derniers mois : 70,5 (au début 72,4). Nettement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 407. 3 derniers mois : 1 139 (au début 1 266).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où King_Kola perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −63 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 139 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue King_Kola
Sur 139 matchs, King_Kola affiche 0,61 de K/R, 71,4 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 13,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 32 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,94. King_Kola perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−63 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+8 ELO, winrate 38 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −4 pts, Winrate −3 pts, ELO −127. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, ADR autour de 70,5. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −5.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.