Kima-

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2014 148 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kima- ?

Rating 0,92 (sur 98 matchs) K/R 0,68 ADR 75,4 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67
▼ En baisse
ADR −4,4, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
51 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −67 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −14 ELO, winrate 44 %

Là où Kima- perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 25 %
76,8 mieux que 26 %
0,93 mieux que 17 %
48 % sur 213 duels mieux que 30 %
27 % sur 15 situations mieux que 20 %
Anubis31
48 % mieux que 35 %
0,65 mieux que 11 %
69,7 mieux que 3 %
0,89 mieux que 9 %
44 % sur 117 duels mieux que 13 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Nuke19
68 % mieux que 89 %
0,70 mieux que 23 %
78,9 mieux que 32 %
0,95-
46 % sur 48 duels mieux que 19 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Dust 217
53 % mieux que 56 %
0,70 mieux que 30 %
78,4 mieux que 37 %
0,96-
40 % sur 83 duels mieux que 5 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Ancient12
58 % -
0,63 -
70,9 -
1,05-
37 % sur 27 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache9
67 % -
0,64 -
75,0 -
0,87-
50 % sur 60 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno5
40 % -
0,66 -
81,2 -
0,88-
50 % sur 16 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,66 -
71,3 -
0,87-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kima-

Sur 148 matchs, Kima- affiche 0,68 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 27 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. Kima- perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,4, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.