KilllLex

Russie
100 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KilllLex ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,5 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 38 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 92 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,15−0,11 · Ø 0,26 mieux que 20 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 pts
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
ELO −216

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,00
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,64). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −85 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −59 ELO, winrate 29 %

Là où KilllLex perd le plus d'ELO sur Ancient : −85 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 24 %
75,8 mieux que 36 %
0,91 mieux que 20 %
49 % sur 124 duels mieux que 46 %
27 % sur 11 situations mieux que 23 %
Dust 221
43 % mieux que 25 %
0,72 pile dans la moyenne
76,3 mieux que 34 %
0,97 mieux que 40 %
53 % sur 100 duels mieux que 68 %
44 % sur 16 situations mieux que 67 %
Ancient20
50 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 69 %
82,1 mieux que 64 %
1,03 mieux que 64 %
50 % sur 104 duels pile dans la moyenne
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Anubis19
47 % mieux que 33 %
0,64 mieux que 13 %
74,3 mieux que 21 %
0,84 mieux que 6 %
50 % sur 92 duels pile dans la moyenne
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,91-
45 % sur 29 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,74-
41 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KilllLex

Sur 100 matchs, KilllLex affiche 0,69 de K/R, 76,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 15,0 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 30 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,43. KilllLex perd le plus d'ELO sur Ancient (−85 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−81 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −81 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : ELO −216. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.