Killer_666

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 214 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Killer_666 ?

Rating 1,04 (sur 209 matchs) K/R 0,78 ADR 82,7 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 209 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 6 en 214 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 28x 4K, 4 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,1 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,23 · Ø 0,29 mieux que 1 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +178
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 0 h et 6 h +11 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −30 ELO, winrate 42 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,33 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 71 %
83,5 mieux que 60 %
1,06 mieux que 56 %
52 % sur 324 duels mieux que 53 %
52 % sur 33 situations mieux que 85 %
Mirage62
55 % mieux que 62 %
0,71 mieux que 33 %
78,2 mieux que 34 %
0,96 mieux que 24 %
48 % sur 312 duels mieux que 30 %
25 % sur 20 situations mieux que 17 %
Anubis40
43 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 80 %
85,1 mieux que 69 %
1,09 mieux que 66 %
54 % sur 204 duels mieux que 63 %
45 % sur 20 situations mieux que 65 %
Nuke21
67 % mieux que 85 %
0,83 mieux que 77 %
87,3 mieux que 72 %
1,10 mieux que 62 %
64 % sur 99 duels mieux que 96 %
43 % sur 7 situations mieux que 58 %
Inferno13
54 % -
0,80 -
82,8 -
1,07-
58 % sur 53 duels -
60 % sur 5 situations -
Ancient7
29 % -
0,83 -
92,3 -
1,00-
42 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,76 -
75,3 -
0,82-
25 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Killer_666

Sur 214 matchs, Killer_666 affiche 0,78 de K/R et 82,7 d'ADR ; le rating des 209 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 83 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+101 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +178. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.