KiIIer-

Sénégal
Sur FACEIT depuis 2025 135 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KiIIer- ?

Rating 1,07 (sur 85 matchs) K/R 0,74 ADR 83,0 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 4 en 135 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 33 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 17 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +5,6, Winrate +7 pts, ELO +292
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,68). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +58 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −86 ELO, winrate 48 %
Le lundi −49 ELO, winrate 44 %

Là où KiIIer- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +58 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % mieux que 71 %
0,72 mieux que 39 %
82,8 mieux que 58 %
1,09 mieux que 67 %
47 % sur 96 duels mieux que 25 %
56 % sur 9 situations mieux que 91 %
Anubis29
48 % mieux que 37 %
0,71 mieux que 30 %
81,9 mieux que 55 %
1,02 mieux que 43 %
47 % sur 72 duels mieux que 21 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Dust 226
58 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 54 %
83,5 mieux que 62 %
1,05 mieux que 54 %
59 % sur 104 duels mieux que 85 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Nuke16
44 % mieux que 17 %
0,75 mieux que 45 %
82,6 mieux que 49 %
1,11-
54 % sur 52 duels mieux que 56 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
87,3 -
1,12-
52 % sur 46 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient4
75 % -
0,79 -
84,3 -
1,13-
82 % sur 11 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KiIIer-

Sur 135 matchs, KiIIer- affiche 0,74 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 37 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,16. KiIIer- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+58 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+119 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +5,6, Winrate +7 pts, ELO +292. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.