Khu_
Historique des pseudos de Khu_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Khu_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,84). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,05 (au début 0,63). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 89,9. 3 derniers mois : 82,3 (au début 87,1). Juste au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 72 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 59 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 426. 3 derniers mois : 2 275 (au début 2 312).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Khu_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −21 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 154 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Khu_
Sur 154 matchs, Khu_ affiche 0,80 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 46 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,11. Khu_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−21 ELO, winrate 36 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,42, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,8, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 275. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.