Keyloes

Irlande
Sur FACEIT depuis 2019 176 matchs enregistrés 59 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Keyloes ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 176 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 176 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 128 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,5 · Ø 4,3 mieux que 41 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshots +3 pts, ELO +368
= Inchangé
Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −98 ELO
42 matchs · 36 % de winrate
Sur Mirage −61 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −120 ELO, winrate 45 %
Le samedi −88 ELO, winrate 34 %

Là où Keyloes perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −98 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 242
36 % mieux que 10 %
0,66 mieux que 19 %
70,0 mieux que 8 %
0,89 mieux que 11 %
43 % sur 181 duels mieux que 14 %
29 % sur 31 situations mieux que 28 %
Anubis40
68 % mieux que 92 %
0,67 mieux que 21 %
73,3 mieux que 17 %
0,95 mieux que 26 %
46 % sur 183 duels mieux que 23 %
39 % sur 23 situations mieux que 55 %
Mirage31
45 % mieux que 30 %
0,61 mieux que 7 %
67,5 mieux que 5 %
0,85 mieux que 8 %
40 % sur 141 duels mieux que 7 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Cache19
63 % -
0,73 -
78,8 -
1,03-
58 % sur 73 duels -
36 % sur 14 situations -
Ancient17
65 % mieux que 90 %
0,65 mieux que 10 %
70,6 mieux que 6 %
0,87 mieux que 7 %
43 % sur 54 duels mieux que 11 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Inferno16
69 % mieux que 93 %
0,53 mieux que 1 %
62,7 mieux que 1 %
0,78 mieux que 1 %
44 % sur 73 duels mieux que 15 %
40 % sur 5 situations mieux que 57 %
Nuke10
70 % -
0,70 -
74,1 -
1,02-
52 % sur 33 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Keyloes

Sur 176 matchs, Keyloes affiche 0,65 de K/R, 70,8 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,8. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 42 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Keyloes perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−98 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+36 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshots +3 pts, ELO +368. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.