Keyloes
Comment joue Keyloes ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,86). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 74,8. 3 derniers mois : 72,2 (au début 66,8). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 56 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 021. 3 derniers mois : 1 909 (au début 1 541).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Keyloes perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −98 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 176 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Keyloes
Sur 176 matchs, Keyloes affiche 0,65 de K/R, 70,8 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,8. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 14,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 42 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Keyloes perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−98 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+36 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4, Headshots +3 pts, ELO +368. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 59 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −33.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.