Kensshi831
Historique des pseudos de Kensshi831
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Kensshi831 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,17.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,6. 3 derniers mois : 84,9 (au début 78,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 46 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 074. 3 derniers mois : 3 040 (au début 2 770).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %.
Patterns
Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Kensshi831 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −279 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
- Rating max sur un match : 2,74 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 255 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Kensshi831
Sur 255 matchs, Kensshi831 affiche 0,77 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 96 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. Kensshi831 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−279 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+68 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +15 pts, ELO +270. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +256.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.