Kensshi831

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2019 255 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
ELO ▲ 285
3 040
Pic sur 30 jours : 3 074
Rang NA ▲ 28 places
#218
Mongolie #3 en Mongolie
30 jours · avant #246 · meilleur #186
Dernière mise à jour:

Comment joue Kensshi831 ?

Rating 1,09 (sur 205 matchs) K/R 0,77 ADR 83,7 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+8 pts · Ø 40 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 49 %−4 pts · Ø 53 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 45x 4K, 5 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +15 pts, ELO +270
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,71). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −279 ELO
61 matchs · 51 % de winrate
Sur Mirage −88 ELO
86 matchs · 60 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −94 ELO, winrate 53 %
Le dimanche +12 ELO, winrate 48 %

Là où Kensshi831 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −279 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,74 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 44 %
82,3 mieux que 50 %
1,08 mieux que 54 %
55 % sur 290 duels mieux que 64 %
53 % sur 45 situations mieux que 87 %
Dust 272
54 % mieux que 47 %
0,77 mieux que 55 %
84,9 mieux que 64 %
1,12 mieux que 64 %
61 % sur 263 duels mieux que 88 %
44 % sur 27 situations mieux que 64 %
Ancient44
57 % mieux que 56 %
0,74 mieux que 41 %
82,4 mieux que 50 %
1,02 mieux que 36 %
54 % sur 177 duels mieux que 60 %
53 % sur 15 situations mieux que 84 %
Inferno24
63 % pile dans la moyenne
0,86 mieux que 75 %
91,9 mieux que 74 %
1,25 mieux que 76 %
69 % sur 90 duels mieux que 96 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Anubis13
77 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
54 % sur 52 duels -
50 % sur 10 situations -
Cache8
50 % -
0,69 -
81,9 -
1,00-
61 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke8
50 % -
0,70 -
70,8 -
1,01-
50 % sur 20 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kensshi831

Sur 255 matchs, Kensshi831 affiche 0,77 de K/R et 83,7 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 96 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,17. Kensshi831 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−279 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+68 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +12 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +15 pts, ELO +270. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +256.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.