Kenn_fps
Comment joue Kenn_fps ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Point fort2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,04 (au début 1,07). Nettement au-dessus de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 85,5 (au début 84,1). Nettement au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 65 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Kenn_fps
Sur 41 matchs, Kenn_fps affiche 0,79 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 17,5 kills par match, dont 55 % en headshot. Sur 15 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,04, ADR autour de 85,5, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.