Kenn_fps

Royaume-Uni
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Kenn_fps ?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 84,8 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 12 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 48 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 20 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,9 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 55 %+11 pts · Ø 44 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 8 % pas de comparaison
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 17,6 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 85 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 14 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 1,5 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,11 pas de comparaison
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,04, ADR autour de 85,5, Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,78 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Kenn_fps perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 12 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Nuke

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage12
67 % -
0,85 -
91,5 -
1,14-
56 % sur 86 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno8
63 % -
0,68 -
71,0 -
0,96-
38 % sur 45 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient6
17 % -
0,73 -
78,4 -
0,93-
54 % sur 39 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 25
60 % -
0,72 -
83,0 -
0,95-
40 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke5
60 % -
0,89 -
94,6 -
1,21-
60 % sur 25 duels -
100 % sur 3 situations -
Anubis3
100 % -
0,73 -
77,8 -
1,07-
38 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kenn_fps

Sur 41 matchs, Kenn_fps affiche 0,79 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 5. En moyenne 17,5 kills par match, dont 55 % en headshot. Sur 15 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,04, ADR autour de 85,5, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.