KenT5

USA
148 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 5
1 879
Pic sur 30 jours : 1 886
Rang NA ▼ 1 177 places
#10 155
30 jours · avant #8 978 · meilleur #8 978
Dernière mise à jour:

Comment joue KenT5 ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 3 %−7 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,6 · Ø 4,3 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 48 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +323
= Inchangé
ADR autour de 83,1, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −21 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −3 ELO, winrate 48 %
Le lundi −47 ELO, winrate 45 %

Là où KenT5 perd le plus d'ELO sur Inferno : −21 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Cache

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % mieux que 58 %
0,74 mieux que 61 %
81,4 mieux que 60 %
1,03 mieux que 60 %
48 % sur 204 duels mieux que 37 %
54 % sur 28 situations mieux que 87 %
Mirage38
55 % mieux que 65 %
0,75 mieux que 62 %
83,1 mieux que 69 %
1,04 mieux que 62 %
53 % sur 174 duels mieux que 66 %
26 % sur 23 situations mieux que 20 %
Inferno32
47 % mieux que 28 %
0,73 pile dans la moyenne
81,1 mieux que 52 %
1,03 mieux que 47 %
47 % sur 154 duels mieux que 25 %
42 % sur 19 situations mieux que 60 %
Cache18
61 % -
0,84 -
91,7 -
1,21-
63 % sur 72 duels -
41 % sur 17 situations -
Nuke8
38 % -
0,82 -
94,5 -
1,13-
73 % sur 44 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient3
33 % -
0,66 -
71,0 -
0,93-
57 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
99,5 -
1,28-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KenT5

Sur 148 matchs, KenT5 affiche 0,76 de K/R, 84,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 43 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 62 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. KenT5 perd le plus d'ELO sur Inferno (−21 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+40 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +323. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,1, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.