Kellxus

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 315 matchs enregistrés 119 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 10m 18s

Comment joue Kellxus ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 34 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 315 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 50x 4K, 4 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −268

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −34 ELO
73 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
68 matchs · 51 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −30 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −4 ELO, winrate 43 %

Là où Kellxus perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −34 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 3,03 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % mieux que 34 %
0,75 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 52 %
1,06 mieux que 54 %
50 % sur 381 duels mieux que 39 %
44 % sur 34 situations mieux que 68 %
Ancient68
51 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 41 %
78,2 mieux que 27 %
1,02 mieux que 40 %
49 % sur 348 duels mieux que 31 %
59 % sur 32 situations mieux que 91 %
Mirage68
49 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 27 %
75,5 mieux que 21 %
0,98 mieux que 28 %
49 % sur 333 duels mieux que 33 %
21 % sur 28 situations mieux que 7 %
Anubis46
50 % mieux que 40 %
0,69 mieux que 22 %
77,2 mieux que 27 %
0,96 mieux que 21 %
51 % sur 225 duels mieux que 42 %
32 % sur 25 situations mieux que 30 %
Nuke39
49 % mieux que 34 %
0,71 mieux que 26 %
75,5 mieux que 17 %
0,96 mieux que 20 %
47 % sur 175 duels mieux que 23 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Inferno13
31 % -
0,80 -
83,1 -
1,08-
53 % sur 68 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache6
33 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
40 % sur 35 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kellxus

Sur 315 matchs, Kellxus affiche 0,72 de K/R, 78,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 51 % de winrate sur 68 matchs. Sur 110 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. Kellxus perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−34 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+120 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −268. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 119 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.