Keldiii

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 153 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Keldiii ?

Rating 1,00 (sur 103 matchs) K/R 0,71 ADR 80,3 sur 153 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 20 %−21 pts · Ø 41 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 0 %−12 pts · Ø 12 % mieux que 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−2,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 8,2+4,2 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,18
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,4
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 153 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −60 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Sur Anubis −56 ELO
35 matchs · 51 % de winrate

Là où Keldiii perd le plus d'ELO sur Mirage : −60 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,75 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 153 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient43
63 % mieux que 80 %
0,74 mieux que 42 %
84,5 mieux que 61 %
1,01 mieux que 35 %
50 % sur 96 duels mieux que 37 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Anubis35
51 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 24 %
80,6 mieux que 44 %
1,00 mieux que 30 %
40 % sur 85 duels mieux que 4 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Mirage20
60 % mieux que 78 %
0,68 mieux que 17 %
75,7 mieux que 20 %
0,99 mieux que 28 %
58 % sur 45 duels mieux que 82 %
20 % sur 10 situations mieux que 7 %
Inferno18
61 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 40 %
84,9 mieux que 52 %
1,06-
59 % sur 44 duels mieux que 72 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Nuke15
33 % mieux que 2 %
0,67 mieux que 11 %
74,4 mieux que 13 %
0,89-
59 % sur 22 duels mieux que 81 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Cache10
50 % -
0,75 -
82,6 -
1,07-
55 % sur 29 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass8
75 % -
0,59 -
66,9 -
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,62 -
77,3 -
0,94-
27 % sur 15 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Keldiii

Sur 153 matchs, Keldiii affiche 0,71 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,2. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 43 matchs. Sur 40 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. Keldiii perd le plus d'ELO sur Mirage (−60 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+298 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,18. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,4. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.