Keiro5

Mongolie
50 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Keiro5 ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 78,2 sur 50 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 50 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 54 %+9 pts · Ø 45 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 56 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 50 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 45 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,8 · Ø 4,0 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,02 · Ø 0,25 mieux que 43 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
Tu verras ici si Keiro5 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 47 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,91.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Keiro5 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 11 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 60 · Inferno

Les maps en détail

sur les 50 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,83 -
87,5 -
1,10-
61 % sur 56 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient10
50 % -
0,71 -
77,3 -
1,01-
53 % sur 32 duels -
17 % sur 6 situations -
Dust 210
60 % -
0,65 -
63,1 -
0,92-
52 % sur 25 duels -
44 % sur 9 situations -
Anubis8
63 % -
0,84 -
87,3 -
1,16-
47 % sur 43 duels -
0 % sur 5 situations -
Inferno8
50 % -
0,72 -
84,2 -
0,98-
54 % sur 35 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache3
33 % -
0,60 -
64,8 -
0,83-
23 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Keiro5

Sur 50 matchs, Keiro5 affiche 0,74 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 15,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 16 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,24. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.