KeineEIo

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2024 351 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KeineEIo ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,0 sur 351 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 351 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (263 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 7 en 351 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 41x 4K, 7 aces en 263 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,17−0,13 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08
= Inchangé
ADR autour de 82,8, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −256

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 351 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −151 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −136 ELO
33 matchs · 30 % de winrate
Le jeudi −129 ELO, winrate 40 %

Là où KeineEIo perd le plus d'ELO sur Nuke : −151 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,50 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 351 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 297
58 % mieux que 69 %
0,78 mieux que 65 %
84,4 mieux que 65 %
1,11 mieux que 69 %
53 % sur 497 duels mieux que 55 %
29 % sur 59 situations mieux que 24 %
Ancient79
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 33 %
78,8 mieux que 30 %
1,03 mieux que 43 %
53 % sur 390 duels pile dans la moyenne
38 % sur 42 situations pile dans la moyenne
Inferno46
50 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 44 %
80,9 mieux que 33 %
1,10 pile dans la moyenne
50 % sur 220 duels mieux que 22 %
52 % sur 27 situations mieux que 80 %
Cache37
57 % -
0,79 -
85,6 -
1,11-
58 % sur 183 duels -
34 % sur 32 situations -
Mirage33
30 % mieux que 1 %
0,76 mieux que 55 %
82,1 mieux que 54 %
1,04 mieux que 48 %
49 % sur 144 duels mieux que 33 %
26 % sur 27 situations mieux que 14 %
Nuke30
40 % mieux que 10 %
0,78 mieux que 58 %
84,4 mieux que 58 %
1,06 pile dans la moyenne
57 % sur 142 duels mieux que 72 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Anubis28
64 % mieux que 83 %
0,68 mieux que 17 %
76,4 mieux que 24 %
0,95 mieux que 18 %
53 % sur 154 duels mieux que 55 %
41 % sur 17 situations mieux que 56 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KeineEIo

Sur 351 matchs, KeineEIo affiche 0,76 de K/R, 82,0 d'ADR et 1,07 de rating. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 28 matchs. Sur 165 matchs sur 351, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 122. Dans 263 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,12. KeineEIo perd le plus d'ELO sur Nuke (−151 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+341 ELO, winrate 63 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +341 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −256. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,8, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.