Keep_Walking
Comment joue Keep_Walking ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,12). Légèrement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 86,5. 3 derniers mois : 79,6 (au début 86,5). Pile dans la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 56 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 934. 3 derniers mois : 1 828 (au début 1 510).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Keep_Walking perd le plus d'ELO sur Nuke : −119 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,52 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 214 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Keep_Walking
Sur 214 matchs, Keep_Walking affiche 0,72 de K/R, 80,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 73 matchs sur 214, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Keep_Walking perd le plus d'ELO sur Nuke (−119 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+59 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +318. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.