KeKaS__

Israël
223 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KeKaS__ ?

Rating 0,92 (sur 215 matchs) K/R 0,67 ADR 77,3 sur 223 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 42 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+5 pts · Ø 45 % mieux que 76 %
Part des kills à l'AWP 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 25 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 223 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,2 %−0,8 pts · Ø 13,0 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 63 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 143 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 70 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 77 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −141

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,63). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −161 ELO
39 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −87 ELO
48 matchs · 54 % de winrate
Le jeudi −88 ELO, winrate 42 %

Là où KeKaS__ perd le plus d'ELO sur Anubis : −161 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 223 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % mieux que 68 %
0,70 mieux que 42 %
77,8 mieux que 45 %
0,98 mieux que 48 %
49 % sur 335 duels pile dans la moyenne
34 % sur 41 situations mieux que 43 %
Dust 248
54 % mieux que 67 %
0,67 mieux que 27 %
76,7 mieux que 37 %
0,87 mieux que 12 %
47 % sur 217 duels mieux que 33 %
33 % sur 24 situations mieux que 40 %
Anubis39
33 % mieux que 8 %
0,65 mieux que 21 %
78,2 mieux que 44 %
0,86 mieux que 11 %
49 % sur 242 duels mieux que 46 %
33 % sur 18 situations mieux que 40 %
Inferno30
53 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 44 %
79,7 mieux que 54 %
0,98 pile dans la moyenne
49 % sur 171 duels pile dans la moyenne
47 % sur 17 situations mieux que 72 %
Ancient28
61 % mieux que 83 %
0,62 mieux que 9 %
75,1 mieux que 32 %
0,85 mieux que 8 %
46 % sur 136 duels mieux que 30 %
47 % sur 17 situations mieux que 76 %
Nuke5
40 % -
0,54 -
64,3 -
0,79-
45 % sur 29 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KeKaS__

Sur 223 matchs, KeKaS__ affiche 0,67 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 215 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,90. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 6. En moyenne 14,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 55 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. KeKaS__ perd le plus d'ELO sur Anubis (−161 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+68 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −141. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −178.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.