Ke1ly

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 303 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▲ 274
3 413
Pic sur 30 jours : 3 413
Rang EU ▲ 2 435 places
#1 583
Russie #444 en Russie
30 jours · avant #4 018 · meilleur #1 583
Dernière mise à jour:

Comment joue Ke1ly ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,5 sur 303 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 303 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 303 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 47x 4K, 9 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 pts, ELO +106
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −298 ELO
53 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −276 ELO
116 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −276 ELO, winrate 48 %
Le jeudi −270 ELO, winrate 43 %

Là où Ke1ly perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −298 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Nuke

Les maps en détail

sur les 303 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 34 %
83,0 mieux que 53 %
1,03 mieux que 37 %
54 % sur 528 duels mieux que 58 %
42 % sur 57 situations mieux que 60 %
Dust 271
49 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 45 %
86,6 mieux que 71 %
1,06 mieux que 44 %
53 % sur 334 duels pile dans la moyenne
46 % sur 50 situations mieux que 70 %
Ancient51
53 % mieux que 41 %
0,74 mieux que 40 %
84,1 mieux que 59 %
1,05 mieux que 46 %
49 % sur 215 duels mieux que 30 %
43 % sur 37 situations mieux que 62 %
Nuke30
63 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 65 %
88,4 mieux que 76 %
1,14 mieux que 67 %
56 % sur 128 duels mieux que 64 %
43 % sur 30 situations mieux que 57 %
Anubis19
47 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 38 %
81,7 mieux que 51 %
1,01 mieux que 32 %
45 % sur 62 duels mieux que 13 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache12
50 % -
0,70 -
79,0 -
1,03-
45 % sur 55 duels -
100 % sur 3 situations -
Inferno4
100 % -
0,82 -
91,5 -
1,26-
54 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ke1ly

Sur 303 matchs, Ke1ly affiche 0,74 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 30 matchs. Sur 129 matchs sur 303, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Ke1ly perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−298 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+213 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +93 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 pts, ELO +106. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.