KcDq_

France
Sur FACEIT depuis 2025 204 matchs enregistrés 121 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KcDq_ ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,8 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+14 pts · Ø 39 % mieux que 98 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 54x 4K, 6 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,01 · Ø 0,29 mieux que 54 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si KcDq_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 194 matchs sur les 3 derniers mois et 10 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour +27 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
À partir du 5e match du jour +32 ELO
39 matchs · 49 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +89 ELO, winrate 45 %
Le dimanche +42 ELO, winrate 43 %

Là où KcDq_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +27 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,78 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % mieux que 39 %
0,81 mieux que 78 %
87,7 mieux que 78 %
1,14 mieux que 79 %
48 % sur 314 duels mieux que 31 %
57 % sur 23 situations mieux que 91 %
Inferno37
65 % mieux que 79 %
0,77 mieux que 58 %
86,2 mieux que 68 %
1,10 mieux que 61 %
54 % sur 177 duels pile dans la moyenne
46 % sur 13 situations mieux que 70 %
Nuke26
50 % mieux que 36 %
0,81 mieux que 68 %
92,3 mieux que 86 %
1,11 mieux que 63 %
56 % sur 152 duels mieux que 67 %
64 % sur 14 situations mieux que 93 %
Anubis22
64 % mieux que 83 %
0,73 mieux que 43 %
82,6 mieux que 55 %
1,03 mieux que 46 %
49 % sur 93 duels mieux que 36 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Mirage21
67 % mieux que 92 %
0,76 mieux que 57 %
82,2 mieux que 55 %
1,08 mieux que 63 %
58 % sur 109 duels mieux que 83 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Cache17
47 % -
0,77 -
88,4 -
1,10-
53 % sur 78 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient11
36 % -
0,72 -
84,5 -
0,97-
44 % sur 59 duels -
33 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KcDq_

Sur 204 matchs, KcDq_ affiche 0,78 de K/R, 86,8 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 98 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 54x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. KcDq_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+27 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+153 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +28 ELO. 30 derniers jours : 121 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.