Katanaaa

Maroc
Sur FACEIT depuis 2023 133 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Katanaaa ?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 86,9 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 133 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 30x 4K, 5 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

7,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 7,8+3,6 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,52+0,23 · Ø 0,29 mieux que 94 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Katanaaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 133 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,77
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −94 ELO
43 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −19 ELO
33 matchs · 61 % de winrate
Le dimanche −24 ELO, winrate 48 %

Là où Katanaaa perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −94 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 66 %
87,3 mieux que 78 %
1,11 mieux que 71 %
56 % sur 135 duels mieux que 76 %
30 % sur 37 situations mieux que 27 %
Dust 233
61 % mieux que 81 %
0,85 mieux que 88 %
90,5 mieux que 87 %
1,25 mieux que 94 %
55 % sur 89 duels mieux que 70 %
35 % sur 34 situations mieux que 43 %
Inferno18
61 % mieux que 71 %
0,78 mieux que 62 %
89,0 mieux que 77 %
1,16 mieux que 76 %
57 % sur 44 duels mieux que 69 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
83,9 -
1,12-
45 % sur 33 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache10
60 % -
0,73 -
85,5 -
1,07-
55 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient9
33 % -
0,69 -
76,2 -
0,98-
45 % sur 33 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke3
33 % -
0,80 -
73,8 -
1,12-
67 % sur 6 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Katanaaa

Sur 133 matchs, Katanaaa affiche 0,78 de K/R, 86,9 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 72 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Katanaaa perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−94 ELO, winrate 47 %). 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.