KartiKk

Australie
Sur FACEIT depuis 2014 204 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KartiKk ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 90,8 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (165 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 1 en 204 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 49x 4K, 10 aces en 165 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,7 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,06 · Ø 0,29 mieux que 32 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +67
= Inchangé
Headshots autour de 55 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,88). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −5 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Sur Inferno −1 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +20 ELO, winrate 46 %

Là où KartiKk perd le plus d'ELO sur Cache : −5 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 57 %
87,8 mieux que 79 %
1,04 pile dans la moyenne
53 % sur 270 duels mieux que 59 %
40 % sur 20 situations mieux que 56 %
Mirage35
46 % mieux que 27 %
0,81 mieux que 77 %
88,2 mieux que 81 %
1,10 mieux que 69 %
47 % sur 228 duels mieux que 25 %
67 % sur 9 situations mieux que 97 %
Inferno31
58 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 47 %
86,0 mieux que 67 %
1,04 mieux que 44 %
49 % sur 178 duels mieux que 24 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %
Ancient30
60 % mieux que 77 %
0,80 mieux que 74 %
92,5 mieux que 90 %
1,11 mieux que 73 %
52 % sur 163 duels pile dans la moyenne
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Cache22
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,15-
55 % sur 130 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke21
57 % mieux que 58 %
0,92 mieux que 95 %
106,9 mieux que 99 %
1,23 mieux que 86 %
56 % sur 160 duels mieux que 67 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Anubis16
56 % mieux que 61 %
0,78 mieux que 65 %
88,9 mieux que 83 %
1,03 mieux que 46 %
47 % sur 96 duels mieux que 27 %
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,7 -
0,79-
32 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KartiKk

Sur 204 matchs, KartiKk affiche 0,80 de K/R, 90,8 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 89 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 165 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. KartiKk perd le plus d'ELO sur Cache (−5 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+101 ELO, winrate 43 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +67. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.