Karma2990

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2022 213 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Karma2990 ?

Rating 1,21 (sur 192 matchs) K/R 0,86 ADR 91,3 sur 213 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (171 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

35 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 35 %+13 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au Zeus2 en 213 matchs
Kills au couteau 7 en 213 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 88 %
4K et aces 52x 4K, 3 aces en 171 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,04 · Ø 0,29 mieux que 39 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,8, Winrate +10 pts, ELO +126
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −106 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour −57 ELO
71 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche +42 ELO, winrate 45 %

Là où Karma2990 perd le plus d'ELO sur Anubis : −106 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,35 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 213 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % mieux que 42 %
0,86 mieux que 90 %
90,3 mieux que 87 %
1,18 mieux que 87 %
58 % sur 270 duels mieux que 83 %
40 % sur 43 situations mieux que 57 %
Dust 242
50 % mieux que 44 %
0,83 mieux que 83 %
87,9 mieux que 79 %
1,19 mieux que 88 %
60 % sur 172 duels mieux que 89 %
24 % sur 29 situations mieux que 15 %
Inferno32
53 % mieux que 45 %
0,88 mieux que 91 %
91,6 mieux que 85 %
1,26 mieux que 92 %
59 % sur 110 duels mieux que 77 %
54 % sur 28 situations mieux que 82 %
Ancient30
53 % pile dans la moyenne
0,85 mieux que 87 %
94,4 mieux que 92 %
1,20 mieux que 88 %
58 % sur 169 duels mieux que 80 %
54 % sur 24 situations mieux que 85 %
Anubis24
50 % mieux que 40 %
0,90 mieux que 95 %
96,2 mieux que 96 %
1,25 mieux que 94 %
57 % sur 122 duels mieux que 77 %
43 % sur 7 situations mieux que 60 %
Nuke24
58 % mieux que 60 %
0,88 mieux que 87 %
91,0 mieux que 84 %
1,25 mieux que 88 %
54 % sur 101 duels mieux que 57 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Cache5
20 % -
0,80 -
87,0 -
1,06-
53 % sur 43 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Karma2990

Sur 213 matchs, Karma2990 affiche 0,86 de K/R et 91,3 d'ADR ; le rating des 192 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 113 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 171 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. Karma2990 perd le plus d'ELO sur Anubis (−106 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+42 ELO, winrate 53 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,20, ADR +4,8, Winrate +10 pts, ELO +126. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.