Karisica

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2023 103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Karisica ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 103 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 18x 4K, 3 aces en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,13 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,5, ELO autour de 1 989
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −52 ELO
30 matchs · 40 % de winrate

Là où Karisica perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −52 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 55 %
79,9 mieux que 51 %
1,03 mieux que 60 %
59 % sur 143 duels mieux que 88 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Ancient21
52 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 73 %
79,6 mieux que 45 %
1,08 mieux que 76 %
57 % sur 110 duels mieux que 80 %
43 % sur 14 situations mieux que 61 %
Mirage18
44 % mieux que 27 %
0,63 mieux que 12 %
68,0 mieux que 6 %
0,90 mieux que 17 %
51 % sur 77 duels mieux que 55 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %
Anubis15
47 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 48 %
79,9 mieux que 49 %
1,06 mieux que 65 %
51 % sur 70 duels pile dans la moyenne
75 % sur 4 situations mieux que 98 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,09-
61 % sur 49 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke6
50 % -
0,76 -
73,1 -
0,99-
56 % sur 27 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Karisica

Sur 103 matchs, Karisica affiche 0,73 de K/R, 77,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 34 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. Karisica perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−52 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 77,5, ELO autour de 1 989.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.