Karic

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 197 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Karic ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,3 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (139 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 197 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 139 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 5,5+1,3 · Ø 4,2 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,06 · Ø 0,29 mieux que 67 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +103
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,6
▼ En baisse
Headshots −4 pts, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −51 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Au 4e match du jour −51 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Le dimanche +55 ELO, winrate 41 %

Là où Karic perd le plus d'ELO sur Cache : −51 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Nuke

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 18 %
73,4 mieux que 14 %
0,95 mieux que 22 %
44 % sur 222 duels mieux que 13 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Anubis39
49 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 38 %
80,3 mieux que 45 %
0,99 mieux que 33 %
48 % sur 178 duels mieux que 31 %
35 % sur 23 situations mieux que 42 %
Ancient33
55 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 28 %
79,9 mieux que 40 %
1,01 mieux que 42 %
43 % sur 175 duels mieux que 11 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Cache31
48 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
50 % sur 136 duels -
26 % sur 23 situations -
Dust 221
33 % mieux que 4 %
0,60 mieux que 2 %
69,2 mieux que 4 %
0,83 mieux que 2 %
34 % sur 83 duels mieux que 1 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Nuke11
64 % -
0,68 -
77,8 -
0,99-
54 % sur 39 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno4
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,80-
47 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Karic

Sur 197 matchs, Karic affiche 0,69 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,5. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 65 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 139 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Karic perd le plus d'ELO sur Cache (−51 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+213 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +103. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,6. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +96.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.