Karaman19

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 141 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Karaman19 ?

Rating 1,23 (sur 91 matchs) K/R 0,86 ADR 94,8 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 4,3
Kills au couteau 2 en 141 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 6,1 %+1,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 96 %
MVPs par match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 42 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,4 · Ø 4,1 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,13 · Ø 0,30 mieux que 83 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 95,3, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −18 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour −3 ELO
24 matchs · 50 % de winrate

Là où Karaman19 perd le plus d'ELO sur Ancient : −18 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Inferno

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
62 % mieux que 82 %
0,88 mieux que 93 %
99,7 mieux que 98 %
1,28 mieux que 96 %
57 % sur 118 duels mieux que 77 %
75 % sur 12 situations mieux que 99 %
Inferno32
53 % mieux que 36 %
0,86 mieux que 79 %
92,1 mieux que 77 %
1,22 mieux que 79 %
49 % sur 136 duels mieux que 18 %
47 % sur 17 situations mieux que 71 %
Ancient21
52 % mieux que 45 %
0,84 mieux que 84 %
92,5 mieux que 89 %
1,21-
51 % sur 65 duels mieux que 42 %
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Nuke20
55 % mieux que 51 %
0,91 mieux que 92 %
93,2 mieux que 88 %
1,27-
54 % sur 65 duels mieux que 57 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Anubis12
42 % -
0,90 -
96,2 -
1,26-
58 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache12
58 % -
0,80 -
90,1 -
1,16-
53 % sur 74 duels -
36 % sur 11 situations -
Overpass5
80 % -
0,77 -
94,9 -
0,98-
45 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Karaman19

Sur 141 matchs, Karaman19 affiche 0,86 de K/R et 94,8 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 58 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,31. Karaman19 perd le plus d'ELO sur Ancient (−18 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+36 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 95,3, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.