KanzuSs

Sahara occidental
Sur FACEIT depuis 2022 181 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
ELO ▲ 255
3 049
Pic sur 30 jours : 3 049
Rang EU ▲ 3 000 places
#6 680
Sahara occidental #2 en Sahara occidental
30 jours · avant #9 680 · meilleur #4 273
Dernière mise à jour:

Comment joue KanzuSs ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,8 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (106 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 181 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 106 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +6 pts, ELO +174
= Inchangé
Rating autour de 1,02
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −60 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −30 ELO
43 matchs · 60 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où KanzuSs perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −60 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % mieux que 55 %
0,70 mieux que 22 %
76,1 mieux que 19 %
0,97 mieux que 19 %
40 % sur 250 duels mieux que 2 %
56 % sur 36 situations mieux que 91 %
Anubis43
60 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 75 %
83,8 mieux que 62 %
1,14 mieux que 74 %
56 % sur 199 duels mieux que 70 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Dust 234
53 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 32 %
75,5 mieux que 18 %
1,01 mieux que 28 %
44 % sur 147 duels mieux que 11 %
23 % sur 13 situations mieux que 12 %
Ancient25
40 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 22 %
73,4 mieux que 10 %
1,01 mieux que 32 %
48 % sur 104 duels mieux que 24 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke20
45 % mieux que 15 %
0,75 mieux que 41 %
78,0 mieux que 26 %
1,01 mieux que 25 %
54 % sur 82 duels mieux que 53 %
29 % sur 7 situations mieux que 23 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KanzuSs

Sur 181 matchs, KanzuSs affiche 0,74 de K/R, 77,8 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 43 matchs. Sur 75 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 106 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. KanzuSs perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−60 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+120 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +6 pts, ELO +174. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.