Kanu4_228

Saint-Martin
42 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Kanu4_228 ?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 74,2 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 3.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Rounds avec first kill 9 %0 pts · Ø 9 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 44 %+3 pts · Ø 41 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 10,0 %−2,5 pts · Ø 12,5 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,6 pts · Ø 3,5 % mieux que 30 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,21).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,0 · Ø 3,4 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,36 · Ø 0,21 mieux que 97 %
Rounds avec death 76 %+2 pts · Ø 74 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −11,1, Headshots −7 pts, Winrate −6 pts, ELO −106

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,58
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,58 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Kanu4_228 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 25 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,96 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,63 -
72,5 -
0,88-
45 % sur 58 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage10
40 % -
0,56 -
70,6 -
0,78-
49 % sur 45 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient4
25 % -
0,57 -
63,5 -
0,76-
47 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
25 % -
0,59 -
72,6 -
0,71-
37 % sur 27 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke4
25 % -
0,71 -
83,5 -
0,94-
41 % sur 17 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis3
67 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
52 % sur 33 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kanu4_228

Sur 42 matchs, Kanu4_228 affiche 0,63 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 3. En moyenne 13,6 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 40 % de winrate sur 10 matchs. Sur 8 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −11,1, Headshots −7 pts, Winrate −6 pts, ELO −106.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.