Kanter777

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 224 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kanter777 ?

Rating 0,95 (sur 195 matchs) K/R 0,69 ADR 77,9 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−2,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 27x 4K, 0 ace en 141 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,3−1,9 · Ø 4,2 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 2 080
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −150 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −90 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −120 ELO, winrate 34 %

Là où Kanter777 perd le plus d'ELO sur Mirage : −150 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 24 %
75,3 mieux que 24 %
0,92 mieux que 17 %
42 % sur 151 duels mieux que 9 %
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Dust 246
48 % mieux que 38 %
0,64 mieux que 8 %
73,9 mieux que 16 %
0,87 mieux que 6 %
37 % sur 181 duels mieux que 2 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis42
48 % mieux que 37 %
0,75 mieux que 56 %
84,8 mieux que 71 %
1,02 mieux que 46 %
50 % sur 164 duels mieux que 43 %
46 % sur 28 situations mieux que 73 %
Ancient37
57 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 24 %
77,3 mieux que 27 %
0,96 mieux que 26 %
46 % sur 136 duels mieux que 21 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Nuke18
56 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 26 %
79,2 mieux que 33 %
0,96 mieux que 20 %
57 % sur 76 duels mieux que 72 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Inferno14
43 % -
0,77 -
79,4 -
1,09-
46 % sur 35 duels -
10 % sur 10 situations -
Cache12
50 % -
0,63 -
77,5 -
0,79-
45 % sur 38 duels -
80 % sur 5 situations -
Overpass3
67 % -
0,70 -
81,7 -
1,18-
50 % sur 2 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kanter777

Sur 224 matchs, Kanter777 affiche 0,69 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 195 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 56 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. Kanter777 perd le plus d'ELO sur Mirage (−150 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 48 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 pts, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 080. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.