Kamppu

Finlande
Sur FACEIT depuis 2014 172 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kamppu ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,2 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

10,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 10,6+6,4 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,35 · Ø 0,29 mieux que 98 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +149
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 83,5, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −49 ELO
46 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −45 ELO
41 matchs · 56 % de winrate
Le dimanche −22 ELO, winrate 46 %

Là où Kamppu perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % mieux que 34 %
0,74 mieux que 48 %
81,0 mieux que 49 %
1,01 mieux que 41 %
48 % sur 216 duels mieux que 30 %
46 % sur 24 situations mieux que 74 %
Ancient41
56 % mieux que 64 %
0,80 mieux que 74 %
87,0 mieux que 75 %
1,10 mieux que 70 %
53 % sur 191 duels mieux que 55 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Inferno37
57 % mieux que 59 %
0,73 mieux que 42 %
83,2 mieux que 54 %
1,01 mieux que 33 %
46 % sur 192 duels mieux que 15 %
24 % sur 17 situations mieux que 18 %
Cache20
60 % -
0,74 -
83,3 -
1,06-
52 % sur 95 duels -
8 % sur 12 situations -
Nuke20
50 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 35 %
82,8 mieux que 52 %
1,01 mieux que 34 %
49 % sur 74 duels mieux que 30 %
36 % sur 11 situations mieux que 40 %
Anubis8
38 % -
0,66 -
77,5 -
0,89-
45 % sur 49 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kamppu

Sur 172 matchs, Kamppu affiche 0,75 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 10,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 72 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. Kamppu perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (−22 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +149. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 83,5, Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.