KalmbI40k

Russie
141 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue KalmbI40k ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 11 en 141 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 3 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,0, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts, ELO −168

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Inchangé ces 3 derniers mois à 0,71. Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −67 ELO
30 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −37 ELO, winrate 41 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où KalmbI40k perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % mieux que 37 %
0,69 mieux que 33 %
77,1 mieux que 35 %
0,99 mieux que 44 %
44 % sur 190 duels mieux que 17 %
37 % sur 38 situations mieux que 49 %
Mirage30
53 % mieux que 58 %
0,63 mieux que 12 %
72,0 mieux que 16 %
0,88 mieux que 13 %
45 % sur 125 duels mieux que 21 %
48 % sur 21 situations mieux que 76 %
Anubis22
59 % mieux que 72 %
0,74 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 41 %
1,05 mieux que 62 %
53 % sur 80 duels mieux que 61 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Ancient18
67 % mieux que 92 %
0,77 mieux que 69 %
83,5 mieux que 67 %
1,07 mieux que 73 %
47 % sur 109 duels mieux que 27 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Nuke13
46 % -
0,81 -
85,9 -
1,10-
38 % sur 64 duels -
46 % sur 13 situations -
Inferno7
29 % -
0,66 -
70,1 -
0,94-
54 % sur 28 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KalmbI40k

Sur 141 matchs, KalmbI40k affiche 0,71 de K/R, 77,5 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 52 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 3 aces. KalmbI40k perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+93 ELO, winrate 59 %). Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −168. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,0, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.