Kaker-
Comment joue Kaker- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (247 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,14). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 92,5. 3 derniers mois : 87,7 (au début 87,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 124. 3 derniers mois : 2 835 (au début 3 020).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 316 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Kaker- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −174 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 316 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Kaker-
Sur 316 matchs, Kaker- affiche 0,79 de K/R et 87,6 d'ADR ; le rating des 267 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 67 matchs. Sur 132 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 247 matchs avec stats détaillées : 58x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. Kaker- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−174 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+44 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −185. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 87,7, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −85.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.