Kaijou12

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 111 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kaijou12 ?

Rating 1,12 (sur 65 matchs) K/R 0,80 ADR 85,6 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 12x 4K, 3 aces en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 5,8+1,6 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,7
▼ En baisse
ELO −252

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −67 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +79 ELO, winrate 46 %

Là où Kaijou12 perd le plus d'ELO sur Ancient : −67 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient30
43 % mieux que 21 %
0,80 mieux que 75 %
86,0 mieux que 72 %
1,15 mieux que 85 %
49 % sur 107 duels mieux que 38 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Anubis23
61 % mieux que 82 %
0,80 mieux que 81 %
85,0 mieux que 72 %
1,08-
61 % sur 49 duels mieux que 94 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Nuke17
47 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 65 %
85,7 mieux que 65 %
1,11-
65 % sur 49 duels mieux que 97 %
50 % sur 6 situations mieux que 76 %
Inferno15
40 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 57 %
84,3 mieux que 66 %
0,92-
65 % sur 20 duels mieux que 94 %
0 % sur 2 situations mieux que 2 %
Mirage15
73 % mieux que 98 %
0,79 mieux que 74 %
81,3 mieux que 55 %
1,13-
45 % sur 40 duels mieux que 18 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Cache4
50 % -
0,91 -
92,1 -
1,31-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass4
75 % -
0,93 -
99,9 -
-
-
-
Dust 23
33 % -
0,86 -
85,3 -
1,18-
81 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kaijou12

Sur 111 matchs, Kaijou12 affiche 0,80 de K/R et 85,6 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,8. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 34 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. Kaijou12 perd le plus d'ELO sur Ancient (−67 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+120 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +120 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : ELO −252. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 84,7. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +105.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.