Kaido-

Moldavie
241 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kaido- ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,2 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 6.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (160 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 240 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,1 pts · Ø 13,0 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 160 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,07 · Ø 0,26 mieux que 73 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,1
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −499

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −146 ELO
81 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour −111 ELO
26 matchs · 27 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −116 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −84 ELO, winrate 35 %

Là où Kaido- perd le plus d'ELO sur Mirage : −146 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 58 %
76,9 mieux que 41 %
1,02 mieux que 62 %
53 % sur 367 duels mieux que 73 %
44 % sur 54 situations mieux que 70 %
Anubis32
41 % mieux que 21 %
0,64 mieux que 16 %
68,0 mieux que 4 %
0,90 mieux que 21 %
44 % sur 140 duels mieux que 21 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Ancient30
60 % mieux que 80 %
0,76 mieux que 75 %
78,1 mieux que 44 %
1,03 mieux que 70 %
45 % sur 108 duels mieux que 24 %
37 % sur 27 situations mieux que 51 %
Inferno27
41 % mieux que 24 %
0,63 mieux que 16 %
68,2 mieux que 6 %
0,90 mieux que 23 %
50 % sur 117 duels mieux que 53 %
33 % sur 12 situations mieux que 40 %
Nuke25
60 % mieux que 74 %
0,77 mieux que 71 %
78,7 mieux que 46 %
1,08 mieux que 74 %
52 % sur 97 duels mieux que 62 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Cache22
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
36 % sur 123 duels -
31 % sur 13 situations -
Dust 221
38 % mieux que 14 %
0,65 mieux que 18 %
71,7 mieux que 14 %
0,88 mieux que 15 %
60 % sur 102 duels mieux que 94 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kaido-

Sur 240 matchs, Kaido- affiche 0,70 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 74,2. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 6. En moyenne 15,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 77 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 160 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. Kaido- perd le plus d'ELO sur Mirage (−146 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+34 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −74 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −499. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 74,1. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −159.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.