Kaeru-_-

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 428 matchs enregistrés 153 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kaeru-_- ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,2 sur 428 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 428 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (407 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 11 en 428 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 73x 4K, 11 aces en 407 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,21 · Ø 0,28 mieux que 3 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Kaeru-_- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 410 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 428 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −72 ELO
124 matchs · 56 % de winrate
Sur Ancient −47 ELO
65 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −30 ELO, winrate 41 %
Le mardi +88 ELO, winrate 35 %

Là où Kaeru-_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −72 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,44 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 428 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % mieux que 67 %
0,76 mieux que 61 %
79,6 mieux que 46 %
1,03 mieux que 53 %
50 % sur 509 duels mieux que 45 %
39 % sur 79 situations mieux que 52 %
Dust 2108
54 % mieux que 60 %
0,76 mieux que 60 %
81,3 mieux que 51 %
1,02 mieux que 46 %
46 % sur 604 duels mieux que 22 %
29 % sur 56 situations mieux que 27 %
Anubis75
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 46 %
77,0 mieux que 28 %
1,00 mieux que 39 %
48 % sur 324 duels mieux que 30 %
24 % sur 29 situations mieux que 19 %
Ancient65
48 % mieux que 40 %
0,73 mieux que 43 %
78,6 mieux que 34 %
0,98 mieux que 32 %
51 % sur 313 duels pile dans la moyenne
48 % sur 27 situations mieux que 73 %
Nuke40
45 % mieux que 19 %
0,74 mieux que 41 %
77,0 mieux que 22 %
1,01 mieux que 34 %
52 % sur 190 duels mieux que 47 %
33 % sur 27 situations mieux que 33 %
Cache10
40 % -
0,75 -
82,7 -
1,01-
50 % sur 44 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno6
0 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
55 % sur 33 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kaeru-_-

Sur 428 matchs, Kaeru-_- affiche 0,74 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 124 matchs. Sur 158 matchs sur 428, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 171. Dans 407 matchs avec stats détaillées : 73x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,05. Kaeru-_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−72 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+137 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −63 ELO. 30 derniers jours : 153 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −11.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.