Kaddour2

Liban
Sur FACEIT depuis 2020 120 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Kaddour2 ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,7 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 29 %+18 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 2 en 120 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 79 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,1 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,11 · Ø 0,28 mieux que 20 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +165
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,9, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
41 matchs · 56 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +5 ELO, winrate 45 %

Là où Kaddour2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,21 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % mieux que 66 %
0,85 mieux que 90 %
87,5 mieux que 80 %
1,23 mieux que 93 %
56 % sur 179 duels mieux que 76 %
35 % sur 26 situations mieux que 44 %
Mirage30
53 % mieux que 57 %
0,75 mieux que 57 %
82,2 mieux que 60 %
1,05 mieux que 59 %
53 % sur 135 duels mieux que 64 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
78,7 -
1,05-
49 % sur 49 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis11
45 % -
0,84 -
86,4 -
1,21-
67 % sur 42 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno11
82 % -
0,77 -
80,8 -
1,16-
64 % sur 64 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke8
0 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
46 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,93-
53 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Kaddour2

Sur 120 matchs, Kaddour2 affiche 0,79 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,13. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 60 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. Kaddour2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+15 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +165. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,9, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.