KachuGetsi

Île Christmas
Sur FACEIT depuis 2018 406 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KachuGetsi ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,3 sur 406 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 406 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (328 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 406 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 49x 4K, 7 aces en 328 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04
= Inchangé
Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,6, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −267

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 406 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −86 ELO
37 matchs · 41 % de winrate
Au 4e match du jour −49 ELO
51 matchs · 35 % de winrate
Le jeudi +28 ELO, winrate 45 %

Là où KachuGetsi perd le plus d'ELO sur Inferno : −86 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,52 · Cache

Les maps en détail

sur les 406 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient88
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 41 %
82,6 mieux que 48 %
1,02 mieux que 40 %
54 % sur 447 duels mieux que 59 %
30 % sur 37 situations mieux que 28 %
Anubis79
66 % mieux que 87 %
0,77 mieux que 61 %
81,2 mieux que 48 %
1,08 mieux que 61 %
54 % sur 381 duels mieux que 61 %
27 % sur 51 situations mieux que 20 %
Mirage71
48 % mieux que 31 %
0,70 mieux que 27 %
79,1 mieux que 39 %
0,95 mieux que 19 %
48 % sur 413 duels mieux que 27 %
33 % sur 36 situations mieux que 32 %
Dust 270
47 % mieux que 30 %
0,74 mieux que 47 %
77,8 mieux que 31 %
1,08 mieux que 59 %
56 % sur 265 duels mieux que 72 %
46 % sur 46 situations mieux que 73 %
Cache42
52 % -
0,80 -
84,8 -
1,15-
45 % sur 214 duels -
47 % sur 19 situations -
Inferno37
41 % mieux que 10 %
0,76 mieux que 49 %
80,0 mieux que 31 %
1,07 mieux que 44 %
52 % sur 192 duels mieux que 32 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Nuke18
39 % mieux que 8 %
0,60 mieux que 2 %
68,8 mieux que 3 %
0,81 mieux que 1 %
40 % sur 87 duels mieux que 4 %
50 % sur 4 situations mieux que 76 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KachuGetsi

Sur 406 matchs, KachuGetsi affiche 0,74 de K/R, 80,3 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 79 matchs. Sur 153 matchs sur 406, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 152. Dans 328 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. KachuGetsi perd le plus d'ELO sur Inferno (−86 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+188 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +101 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04. Moins bien qu'avant : ELO −267. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,6, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +174.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.