K_A_I_2_7

Serbie
Sur FACEIT depuis 2021 186 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue K_A_I_2_7 ?

Rating 1,01 (sur 136 matchs) K/R 0,74 ADR 82,0 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 25 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 186 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 57 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 16x 4K, 4 aces en 136 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 6,1+1,9 · Ø 4,2 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 50 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −4,6, Winrate −7 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −100 ELO
38 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −90 ELO
58 matchs · 45 % de winrate
Le vendredi −5 ELO, winrate 42 %

Là où K_A_I_2_7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −100 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Inferno

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % mieux que 24 %
0,74 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 53 %
1,00 mieux que 38 %
47 % sur 161 duels mieux que 25 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Dust 238
50 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 38 %
77,9 mieux que 32 %
1,04 pile dans la moyenne
47 % sur 95 duels mieux que 25 %
40 % sur 20 situations mieux que 59 %
Ancient33
48 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 61 %
84,6 mieux que 65 %
1,11 mieux que 73 %
47 % sur 108 duels mieux que 25 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Anubis25
52 % mieux que 49 %
0,67 mieux que 14 %
78,1 mieux que 31 %
0,84 mieux que 1 %
47 % sur 119 duels mieux que 21 %
75 % sur 8 situations mieux que 99 %
Inferno24
50 % mieux que 35 %
0,82 mieux que 76 %
90,7 mieux que 86 %
1,13 mieux que 67 %
53 % sur 72 duels mieux que 44 %
44 % sur 9 situations mieux que 70 %
Nuke8
63 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue K_A_I_2_7

Sur 186 matchs, K_A_I_2_7 affiche 0,74 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 56 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. K_A_I_2_7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−100 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+80 ELO, winrate 48 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −4,6, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −153.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.