K_A_I_2_7
Comment joue K_A_I_2_7 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,02.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 85,3. 3 derniers mois : 80,7 (au début 85,3). Juste en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 825.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où K_A_I_2_7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −100 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,24 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
Les maps en détail
sur les 186 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue K_A_I_2_7
Sur 186 matchs, K_A_I_2_7 affiche 0,74 de K/R et 82,0 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 52 % de winrate sur 25 matchs. Sur 56 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. K_A_I_2_7 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−100 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+80 ELO, winrate 48 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −4,6, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −153.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.