KWI2L

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 161 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▲ 57
3 141
Pic sur 30 jours : 3 171
Rang EU ▲ 3 238 places
#4 645
Russie #1 297 en Russie
30 jours · avant #7 883 · meilleur #3 828
Dernière mise à jour:

Comment joue KWI2L ?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 sur 161 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 161 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 15 %
4K et aces 17x 4K, 6 aces en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,17 · Ø 0,32 mieux que 89 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si KWI2L progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 143 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,62
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 161 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −30 ELO
50 matchs · 60 % de winrate
À partir du 5e match du jour +22 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi +25 ELO, winrate 43 %

Là où KWI2L perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage

Les maps en détail

sur les 161 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % mieux que 72 %
0,68 mieux que 15 %
76,7 mieux que 23 %
0,98 mieux que 21 %
46 % sur 197 duels mieux que 15 %
44 % sur 32 situations mieux que 67 %
Dust 235
54 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 32 %
82,4 mieux que 51 %
1,04 mieux que 38 %
51 % sur 142 duels mieux que 41 %
41 % sur 22 situations mieux que 55 %
Ancient30
73 % mieux que 95 %
0,74 mieux que 41 %
80,4 mieux que 40 %
1,07 mieux que 53 %
48 % sur 129 duels mieux que 24 %
36 % sur 33 situations mieux que 44 %
Nuke19
42 % mieux que 10 %
0,69 mieux que 17 %
76,4 mieux que 22 %
0,96 mieux que 14 %
50 % sur 94 duels mieux que 31 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Anubis12
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,83-
32 % sur 31 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno9
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,04-
55 % sur 38 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache6
67 % -
0,71 -
73,9 -
1,05-
52 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KWI2L

Sur 161 matchs, KWI2L affiche 0,70 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,5 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 30 matchs. Sur 65 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. KWI2L perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+55 ELO, winrate 73 %). 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.