KWERTZZ

Tchéquie
94 matchs enregistrés
ELO ▼ 6
3 118
Pic sur 30 jours : 3 153
Rang EU ▼ 1 238 places
#5 084
Tchéquie #58 en Tchéquie
30 jours · avant #3 846 · meilleur #3 846
Dernière mise à jour:

Comment joue KWERTZZ ?

Rating 1,24 (sur 53 matchs) K/R 0,84 ADR 87,0 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,24
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsHeadshotsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+15 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

75 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 75 %+22 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,1 · Ø 3,9 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 86,5, Headshots autour de 75 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mieux que 37 %
0,79 mieux que 63 %
83,6 mieux que 56 %
1,07 pile dans la moyenne
54 % sur 65 duels mieux que 58 %
40 % sur 10 situations mieux que 54 %
Ancient17
65 % mieux que 81 %
0,77 mieux que 56 %
79,2 mieux que 33 %
1,07-
61 % sur 59 duels mieux que 90 %
75 % sur 4 situations mieux que 99 %
Dust 217
47 % mieux que 21 %
0,90 mieux que 94 %
91,9 mieux que 88 %
1,37-
64 % sur 33 duels mieux que 94 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
88,3 -
1,58-
58 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,8 -
1,31-
62 % sur 45 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache4
100 % -
1,22 -
127,1 -
1,85-
68 % sur 22 duels -
100 % sur 2 situations -
Nuke4
100 % -
0,90 -
90,7 -
1,34-
92 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KWERTZZ

Sur 94 matchs, KWERTZZ affiche 0,84 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 53 matchs avec rating est de 1,24. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 75 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 75 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 31 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,54. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −61 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 86,5, Headshots autour de 75 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.