KURO_GAMI

Allemagne
193 matchs enregistrés
ELO
2 979
Pic des 193 derniers matchs : 3 239
Rang EU ▼ 1 211 places
#9 066
Allemagne #212 en Allemagne
30 jours · avant #7 855 · meilleur #7 855
Dernière mise à jour:

Comment joue KURO_GAMI ?

Rating 1,34 (sur 158 matchs) K/R 0,94 ADR 97,2 sur 193 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,34
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 14 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 5 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 96 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 193 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 17,7 %+4,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 6,1 %+1,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 95 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 41x 4K, 7 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,1 · Ø 4,0 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,04 · Ø 0,31 mieux que 64 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +4,0, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,95
▼ En baisse
Rating −0,07, ELO −58

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

1,00
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −219 ELO
49 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −215 ELO
50 matchs · 48 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −57 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −41 ELO, winrate 36 %

Là où KURO_GAMI perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −219 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 3,20 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 193 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient50
48 % mieux que 31 %
0,93 mieux que 97 %
94,8 mieux que 93 %
1,33 mieux que 98 %
58 % sur 229 duels mieux que 81 %
44 % sur 25 situations mieux que 66 %
Dust 246
63 % mieux que 82 %
0,93 mieux que 97 %
96,3 mieux que 95 %
1,34 mieux que 97 %
63 % sur 198 duels mieux que 93 %
52 % sur 29 situations mieux que 84 %
Mirage30
53 % pile dans la moyenne
0,98 mieux que 99 %
101,4 mieux que 98 %
1,46 mieux que 99 %
66 % sur 90 duels mieux que 98 %
36 % sur 11 situations mieux que 42 %
Anubis24
46 % mieux que 23 %
0,86 mieux que 90 %
88,0 mieux que 80 %
1,21 mieux que 88 %
49 % sur 78 duels mieux que 31 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Cache24
50 % mieux que 29 %
0,99 mieux que 97 %
101,6 mieux que 94 %
1,40 mieux que 97 %
60 % sur 99 duels mieux que 77 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Inferno11
82 % -
0,90 -
99,6 -
1,27-
71 % sur 51 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke4
50 % -
1,00 -
107,2 -
1,32-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
1,01 -
101,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KURO_GAMI

Sur 193 matchs, KURO_GAMI affiche 0,94 de K/R et 97,2 d'ADR ; le rating des 158 matchs avec rating est de 1,34. Plus gros point fort : Rating avec 1,34. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 21,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 114 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,41. KURO_GAMI perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−219 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+135 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,0, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ELO −58. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.