KURO_GAMI
Historique des pseudos de KURO_GAMI
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue KURO_GAMI ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort1,33 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 17,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,93). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,41. 3 derniers mois : 1,32 (au début 1,39). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 105,2. 3 derniers mois : 98,9 (au début 94,9). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 239. 3 derniers mois : 2 979 (au début 3 037).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 193 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où KURO_GAMI perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −219 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 3,20 · Cache
- Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 193 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue KURO_GAMI
Sur 193 matchs, KURO_GAMI affiche 0,94 de K/R et 97,2 d'ADR ; le rating des 158 matchs avec rating est de 1,34. Plus gros point fort : Rating avec 1,34. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 21,0 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 114 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (72 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,41. KURO_GAMI perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−219 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+135 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +4,0, Headshots +2 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, ELO −58. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,95.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.