KUN_AGUER0

Japon
Sur FACEIT depuis 2021 369 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
ELO ▲ 161
3 242
Pic sur 30 jours : 3 242
Rang EU ▲ 3 581 places
#3 141
Japon #58 en Japon
30 jours · avant #6 722 · meilleur #3 083
Dernière mise à jour:

Comment joue KUN_AGUER0 ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 sur 369 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 369 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (299 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 369 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 49x 4K, 5 aces en 299 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 62 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,06 · Ø 0,32 mieux que 68 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +94
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,85). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 369 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −91 ELO
87 matchs · 51 % de winrate
Sur Anubis −82 ELO
69 matchs · 52 % de winrate
Le samedi +8 ELO, winrate 38 %

Là où KUN_AGUER0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −91 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 59 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 369 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % mieux que 42 %
0,79 mieux que 63 %
85,3 mieux que 65 %
1,10 mieux que 61 %
56 % sur 623 duels mieux que 70 %
32 % sur 92 situations mieux que 28 %
Dust 287
51 % mieux que 35 %
0,77 mieux que 55 %
83,1 mieux que 55 %
1,10 mieux que 58 %
57 % sur 406 duels mieux que 74 %
41 % sur 66 situations mieux que 55 %
Anubis69
52 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 78 %
88,0 mieux que 80 %
1,14 mieux que 74 %
61 % sur 255 duels mieux que 89 %
26 % sur 46 situations mieux que 21 %
Ancient52
58 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 61 %
85,5 mieux que 66 %
1,12 mieux que 69 %
54 % sur 258 duels mieux que 59 %
59 % sur 32 situations mieux que 92 %
Inferno17
47 % mieux que 9 %
0,76 mieux que 40 %
79,8 mieux que 29 %
1,06 mieux que 32 %
44 % sur 70 duels mieux que 6 %
25 % sur 12 situations mieux que 20 %
Nuke4
0 % -
0,89 -
82,4 -
1,24-
62 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KUN_AGUER0

Sur 369 matchs, KUN_AGUER0 affiche 0,79 de K/R, 84,9 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 52 matchs. Sur 180 matchs sur 369, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 299 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. KUN_AGUER0 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +94. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.