KUKARDO-

Argentine
Sur FACEIT depuis 2014 225 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
ELO ▲ 77
2 443
Pic sur 30 jours : 2 443
Rang SA ▲ 439 places
#1 439
Argentine #253 en Argentine
30 jours · avant #1 878 · meilleur #1 429
Dernière mise à jour:

Comment joue KUKARDO- ?

Rating 1,06 (sur 180 matchs) K/R 0,73 ADR 80,9 sur 225 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,6 clutch kills par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 45 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 225 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 146 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,09 · Ø 0,29 mieux que 23 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +80
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,2, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
Rating −0,12

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 225 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −81 ELO
92 matchs · 58 % de winrate
Au 3e match du jour −16 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche −17 ELO, winrate 45 %

Là où KUKARDO- perd le plus d'ELO sur Mirage : −81 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,55 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 225 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 33 %
79,8 mieux que 43 %
1,01 mieux que 41 %
53 % sur 388 duels mieux que 61 %
39 % sur 41 situations mieux que 53 %
Dust 247
53 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 38 %
79,0 mieux que 40 %
1,06 mieux que 56 %
58 % sur 148 duels mieux que 83 %
43 % sur 23 situations mieux que 65 %
Nuke34
74 % mieux que 95 %
0,81 mieux que 68 %
87,1 mieux que 72 %
1,17 mieux que 77 %
51 % sur 120 duels mieux que 42 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Inferno23
57 % mieux que 59 %
0,77 mieux que 58 %
79,8 mieux que 37 %
1,18 mieux que 80 %
51 % sur 69 duels mieux que 31 %
56 % sur 9 situations mieux que 88 %
Cache22
68 % -
0,74 -
85,5 -
1,09-
52 % sur 93 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis4
25 % -
0,57 -
64,7 -
0,78-
41 % sur 17 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
0 % -
0,65 -
75,3 -
0,77-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KUKARDO-

Sur 225 matchs, KUKARDO- affiche 0,73 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 34 matchs. Sur 73 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. KUKARDO- perd le plus d'ELO sur Mirage (−81 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+57 ELO, winrate 68 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +80. Moins bien qu'avant : Rating −0,12. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 81,2, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.