KRR-KRR

Italie
Sur FACEIT depuis 2024 396 matchs enregistrés 156 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KRR-KRR ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,9 sur 395 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 395 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (329 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 395 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 68x 4K, 8 aces en 329 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +74
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 395 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −30 ELO
21 matchs · 24 % de winrate
Sur Dust 2 −2 ELO
112 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi +59 ELO, winrate 41 %

Là où KRR-KRR perd le plus d'ELO sur Cache : −30 ELO, 24 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 395 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2112
46 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 41 %
76,4 mieux que 27 %
1,00 mieux que 39 %
48 % sur 578 duels mieux que 31 %
29 % sur 48 situations mieux que 27 %
Mirage86
52 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 53 %
79,9 mieux que 47 %
1,02 pile dans la moyenne
52 % sur 449 duels mieux que 58 %
41 % sur 37 situations mieux que 57 %
Ancient54
57 % mieux que 66 %
0,74 pile dans la moyenne
82,2 mieux que 53 %
1,02 mieux que 46 %
49 % sur 230 duels mieux que 38 %
30 % sur 33 situations mieux que 30 %
Anubis53
57 % mieux que 67 %
0,74 pile dans la moyenne
80,2 mieux que 46 %
1,01 mieux que 42 %
50 % sur 277 duels mieux que 43 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Nuke38
47 % mieux que 26 %
0,69 mieux que 18 %
74,5 mieux que 14 %
0,95 mieux que 17 %
52 % sur 186 duels mieux que 47 %
38 % sur 16 situations mieux que 45 %
Inferno25
44 % mieux que 22 %
0,65 mieux que 15 %
75,3 mieux que 23 %
0,91 mieux que 15 %
49 % sur 127 duels mieux que 33 %
50 % sur 16 situations mieux que 79 %
Cache21
24 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
44 % sur 85 duels -
20 % sur 10 situations -
Vertigo5
40 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
45 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KRR-KRR

Sur 395 matchs, KRR-KRR affiche 0,72 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 54 matchs. Sur 133 matchs sur 395, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 162. Dans 329 matchs avec stats détaillées : 68x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. KRR-KRR perd le plus d'ELO sur Cache (−30 ELO, winrate 24 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+131 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +74. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 156 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +170.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.