KR1zaaaa

Liban
Sur FACEIT depuis 2025 265 matchs enregistrés 92 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue KR1zaaaa ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,1 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 265 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 36 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 5 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 41 %
4K et aces 41x 4K, 5 aces en 185 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 68 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,5 · Ø 4,1 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9
= Inchangé
Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 480
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −75 ELO
43 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −50 ELO
74 matchs · 53 % de winrate
Le lundi +25 ELO, winrate 44 %

Là où KR1zaaaa perd le plus d'ELO sur Ancient : −75 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % mieux que 54 %
0,76 mieux que 55 %
83,5 mieux que 60 %
1,04 mieux que 47 %
46 % sur 346 duels mieux que 19 %
37 % sur 38 situations mieux que 47 %
Dust 259
61 % mieux que 79 %
0,72 mieux que 36 %
83,0 mieux que 57 %
1,02 mieux que 39 %
43 % sur 263 duels mieux que 9 %
30 % sur 20 situations mieux que 28 %
Ancient43
49 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 58 %
86,6 mieux que 72 %
1,06 mieux que 54 %
48 % sur 230 duels mieux que 26 %
37 % sur 19 situations mieux que 46 %
Anubis41
46 % mieux que 26 %
0,74 mieux que 43 %
83,6 mieux que 58 %
1,01 mieux que 34 %
57 % sur 197 duels mieux que 76 %
24 % sur 21 situations mieux que 16 %
Inferno19
53 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 7 %
76,2 mieux que 12 %
0,93 mieux que 7 %
44 % sur 77 duels mieux que 7 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Cache15
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,97-
44 % sur 62 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke14
43 % -
0,68 -
76,9 -
0,89-
52 % sur 60 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue KR1zaaaa

Sur 265 matchs, KR1zaaaa affiche 0,74 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 59 matchs. Sur 100 matchs sur 265, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. KR1zaaaa perd le plus d'ELO sur Ancient (−75 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+102 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 57 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 480. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.